Pac-Man

Autores

  • Laura Alves Balbino IFF - Campus Santo Antônio de Pádua
  • Débora Miranda dos Santos IFF - Campus Santo Antônio de Pádua
  • Hilquias Alberico da Silva Frontelmo IFF - Campus Santo Antônio de Pádua
  • Kaiqui Frontelmo Mercante IFF - Campus Santo Antônio de Pádua
  • Laura Soares Alves IFF - Campus Santo Antônio de Pádua
  • Layon Couto de Mello IFF - Campus Santo Antônio de Pádua
  • Pedro Renato Souza Duarte IFF - Campus Santo Antônio de Pádua
  • Raul Álvaro Barroso dos Santos IFF - Campus Santo Antônio de Pádua
  • Yasmim Soares de Mello IFF - Campus Santo Antônio de Pádua
  • Valéria Rodrigues Valle IFF - Campus Santo Antônio de Pádua

Palavras-chave:

Pac-Man, LED, endereçável, arduino

Resumo

Pac-Man, conhecido como Come-Come, foi um jogo popular nos antigos fliperamas, sendo escolhido no projeto para conceder entretenimento e nostalgia aos usuários. Para a base, foram usadas placas de madeira, formando um caixote em volta do visor e do design do título. O visor é composto por LEDs RGB endereçáveis, utilizando a cor azul, a rosa, a vermelha e a amarela para representar, respectivamente, as paredes do labirinto, as frutas, o inimigo e o personagem principal, o Pac-Man. As LEDs foram unidas por solda e conectadas a um Arduino Uno, ligado em um computador onde foi desenvolvida a programação. Foi usada a tradicional linguagem C++ para programar o jogo, usando funções e comandos para estabelecer o funcionamento de todos os elementos nas LEDs. O controle físico do jogo é realizado através de um teclado de computador. O objetivo do projeto foi oferecer entretenimento com nostalgia, o que foi possível proporcionar com sucesso a todos que interagiram, tendo tido ou não a oportunidade de jogar o original. Todo o processo de desenvolvimento e implementação proveu aos autores novas noções de programação e satisfação em praticar os conhecimentos adquiridos durante o curso, proporcionando ideias de melhorias e experiência para futuros projetos.

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Publicado

22.11.2023

Como Citar

BALBINO, L. A.; SANTOS, D. M. dos .; FRONTELMO, H. A. da S.; MERCANTE, K. F.; ALVES, L. S.; MELLO, L. C. de; DUARTE, P. R. S.; SANTOS, R. Álvaro B. dos; MELLO, Y. S. de; VALLE, V. R. Pac-Man. Congresso de Divulgação Científica, Cultural e Tecnológica do IFF Pádua, Santo Antônio de Pádua, v. 2, 2023. Disponível em: https://anais.eventos.iff.edu.br/index.php/sacaiff/article/view/1654. Acesso em: 12 ago. 2026.

Edição

Seção

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