Prospecção farmacológica: utilização de um jogo digital para o ensino de farmacologia

Autores

  • Mayara Felix Janio Pereira
  • Debora Nobre de Oliveira Martins
  • Luanna Moreira do Espírito Santos Ferreira Moreira do Espírito Santos Ferreira
  • João Felipe Barbosa Borges

Palavras-chave:

Ensino de Ciências, Farmacologia, Desenvolvimento de jogos digitais, Construct

Resumo

A utilização de plantas para o tratamento e prevenção de doenças é uma das mais antigas atividades humanas, sendo um comportamento também observado em outros animais. Com o avanço da tecnologia, os métodos para a prospecção de novos compostos com propriedades farmacológicas têm obtido uma evolução extraordinária. O Brasil é um país considerado um hotspot mundial de biodiversidade e, por conseguinte, um importante chamariz para pesquisadores das áreas de biotecnologia e farmacognosia. Mas se, por um lado, existem avanços tecnológicos importantes na área da farmacologia; por outro, o ensino dos conteúdos referentes à disciplina ainda são muito pautados na divisão “farmacocinética” e “farmacodinâmica” dentro de uma perspectiva que está relacionada às tendências pedagógicas mais tradicionalistas, isto é, marcadas pela abstração, identificação e conceituação. Nesse sentido, o objetivo do presente trabalho é desenvolver um jogo digital queaborda as relações entre matéria-prima e produto final na produção de fármacos populares, como por exemplo: a casca do Salgueiro Salix alba e a aspirina, ou o fungoPenicillium chrysogenum com a produção de antibiótico. Espera-se que que a aplicação do jogo seja um ponto de partida para a contextualização dos saberes, que muitas vezes são abstratos aos discentes. Para desenvolvimento do jogo, foram necessárias as seguintes etapas: instrumentalização nas funcionalidades da ferramenta de desenvolvimento de jogos Construct; levantamento bibliográfico de textos teóricos sobre farmacologia e os fármacos escolhidos; pesquisa de jogos digitais educativos como referência; definição da estrutura narrativa, estrutura geral e mecânica do jogo; definição dos elementos de design; aplicação de testes e verificação da versão demo do jogo; correções; publicação do jogo. Como resultado, tem-se a publicização do jogo no site do projeto Fábrica de Jogos, do Instituto Federal Fluminense Campus Itaperuna.

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Publicado

2023-12-31

Como Citar

FELIX JANIO PEREIRA, M.; NOBRE DE OLIVEIRA MARTINS, D.; MOREIRA DO ESPÍRITO SANTOS FERREIRA, . L. M. do E. S. F.; BARBOSA BORGES, J. F. Prospecção farmacológica: utilização de um jogo digital para o ensino de farmacologia. Congresso de Interdisciplinaridade do Noroeste Fluminense, [S. l.], v. 7, n. 1, 2023. Disponível em: https://anais.eventos.iff.edu.br/index.php/coninfitaperuna/article/view/3064. Acesso em: 5 jul. 2026.