GamIFFicação: uma experiência virtual a partir de “A primeira bebedeira”, de Júlia Lopes de Almeida

Autores

  • Leonardo Carreiro Decimoni Junior Instituto Federal Fluminense Campus Itaperuna
  • Igor Fernandes Vaillant Instituto Federal Fluminense Campus Itaperuna
  • Misael de Carvalho Cezar Coelho Instituto Federal Fluminense Campus Itaperuna
  • Rafael da Silva Souza Instituto Federal Fluminense Campus Itaperuna
  • Renan Rosson Martins Instituto Federal Fluminense Campus Itaperuna
  • João Felipe Barbosa Borges Instituto Federal Fluminense Campus Itaperuna

Palavras-chave:

Jogos virtuais, Construct, Literatura de autoria feminina, A primeira bebedeira, Júlia Lopes de Almeida

Resumo

Nos dias atuais, com a evolução da tecnologia, ler se tornou uma tarefa mais simples, com ferramentas disponibilizadas para todos os tipos de usuários. Desde o desktop até o mobile, temos a capacidade de ter um livro na palma da mão com poucos cliques. No entanto, apenas substituir o meio de divulgação do livro, passando da folha de papel para as telas do computador ou celular, seria suficiente para despertar o interesse do aluno pela leitura de textos literários? Como aproximar os jovens de obras literárias clássicas do passado? Mais: como explorar e ampliar as possibilidades de acesso abertas pela era digital? Considerando o desinteresse e a desmotivação dos alunos pela leitura de obras literárias do passado, em especial, de obras escritas por mulheres (sem a visibilidade de autores canônicos), neste trabalho, apresenta-se a criação de um jogo virtual inspirado no conto “A primeira bebedeira” (1903), de Júlia Lopes de Almeida. Espera-se que, através da gamificação da obra (que se concretizará a partir do aplicativo de criação de jogos Construct 3), seja promovida uma aproximação com o público leitor jovem, facilitando a transmissão, divulgação e compartilhamento não só da escritora Júlia Lopes de Almeida, como, por extensão, de outras escritoras e obras literárias. Para além de entretenimento, a ideia é impulsionar, pela linguagem digital, a leitura de mulheres a um público mais abrangente que o habitual, ajudando a construir exemplos de afirmação positiva para meninas e mulheres.

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Publicado

2026-05-19

Como Citar

LEONARDO CARREIRO DECIMONI JUNIOR; IGOR FERNANDES VAILLANT; MISAEL DE CARVALHO CEZAR COELHO; RAFAEL DA SILVA SOUZA; RENAN ROSSON MARTINS; JOÃO FELIPE BARBOSA BORGES. GamIFFicação: uma experiência virtual a partir de “A primeira bebedeira”, de Júlia Lopes de Almeida. Congresso de Interdisciplinaridade do Noroeste Fluminense, [S. l.], v. 4, n. 1, 2026. Disponível em: https://anais.eventos.iff.edu.br/index.php/coninfitaperuna/article/view/2194. Acesso em: 9 jun. 2026.