Desenvolvimento de um jogo de tabuleiro digital: uma experiência interdisciplinar no Instituto Federal Fluminense Campus Itaperuna
Palavras-chave:
Gerência de Projetos, Qualidade de Software, Orientação a Objetos, Jogos didáticosResumo
Este trabalho apresenta uma experiência realizada no Instituto Federal Fluminense Campus Itaperuna (IFF Itaperuna) pela turma do 6º período do 2º semestre de 2018 do curso de Sistemas de Informação. Os estudantes foram desafiados a desenvolver um sistema que pudesse atender a uma demanda do campus: disponibilizar um jogo gratuito e offline que pudesse apoiar as aulas e as visitas das escolas públicas ao IFF Itaperuna, facilitando o uso do projetor interativo. Diante do desafio, os alunos trabalharam em equipe, dividindo responsabilidades e tarefas como: 1) preparação da documentação do sistema e do projeto; 2) desenho dos personagens e do layout do tabuleiro; 3) desenvolvimento da ferramenta para gerenciamento das perguntas utilizadas no tabuleiro do jogo; 4) desenvolvimento do jogo propriamente dito; e 5) planejamento e execução dos testes. Para isso, uniram conhecimentos das disciplinas de Gerência de Projetos, Qualidade de Software e Laboratório Orientado a Objetos, além de aproveitarem conhecimentos prévios da equipe. Foram utilizadas ferramentas como TestLink (para gerenciamento dos testes), a Engine Unity 3D (para desenvolvimento do jogo) e a linguagem Java (para desenvolvimento do sistema gerenciador de perguntas). Ao final do semestre, o jogo foi disponibilizado à instituição e passou a ser utilizado pela equipe de processo seletivo, por projetos de extensão do campus e por professores nas aulas da Pós-Graduação em Educação e Tecnologia ofertada no IFF Itaperuna, além de estar sendo disseminado a outras escolas da região como uma alternativa para aulas que utilizam jogos didáticos.






