Ensino de Ciências e o pós- pandemia: a experiência do projeto GamIFique

Autores

  • Francielly Freitas Silva Instituto Federal Sudeste de MG Campus Muriaé
  • Stephany de Araujo Oliveira Instituto Federal Sudeste de MG Campus Muriaé
  • Thaís Reis de Assis Instituto Federal Sudeste de MG Campus Muriaé
  • Géssica Braga Brum Bertholdo Instituto Federal Sudeste de MG Campus Muriaé

Palavras-chave:

Gamificação, metodologias ativas, educação

Resumo

GamIFique:metodologias ativas e gamificação foi um projeto de pesquisa com interface em extensão que buscou contribuir com os desafios de defasagem no aprendizado proveniente do pós pandemia. O objetivo foi compreender as principais defasagens de aprendizagem na disciplina de Ciências dos alunos do Ensino Fundamental II de uma escola estadual situada na cidade de Muriaé/MG e propor formas que contribuíssem para melhoria da conjuntura. A metodologia do projeto foi baseada num estudo de caso voltado ao diagnóstico bem como a proposição de estratégias de intervenção pautadas no caso. Para tal foram feitas reuniões semanais ; preparação de material didático; oferta de curso de capacitação com 2h30 para os docentes sobre gamificação; encontro com os representantes de turma das classes de ensino integral; realização de questionário gamificado em todas as turmas de integral para delimitar o perfil de cada uma. Houve ainda o estudo do currículo referência de MG da disciplina de Ciências; elaboração e aplicação de avaliações diagnósticas; Os dados obtidos foram entregues em formato de relatório para gestão da escola e subsidiaram a construção de duas propostas de jogos: um de cartas e outro de casas. Conclui-se que o projeto conseguiu contribuir com o debate sobre uso da gamificação em sala de aula e as atividades realizadas foram bem recebidas pelos alunos que se mostraram interessados quanto a utilização da gamificação como uma aliada no processo de aprendizagem.

Downloads

Publicado

2026-05-19

Como Citar

SILVA, F. F. .; OLIVEIRA, S. de A. .; ASSIS, T. R. de .; BERTHOLDO, G. B. B. . Ensino de Ciências e o pós- pandemia: a experiência do projeto GamIFique. Congresso de Interdisciplinaridade do Noroeste Fluminense, [S. l.], v. 8, n. 1, 2026. Disponível em: https://anais.eventos.iff.edu.br/index.php/coninfitaperuna/article/view/2149. Acesso em: 21 maio. 2026.