Educação científica gamificada: Treinamento e Desenvolvimento (T&D) para educadores por meio da aprendizagem móvel

Autores

  • Joelmir Vinhoza Canazaro
  • Muriel Batista de Oliveira
  • Vinícius de Oliveira Barbosa

Palavras-chave:

Aprendizado a distânci, Educação Continuada e Permanente, Ensino Pocket, Equipe multidisciplinar, Gamificação

Resumo

A formação continuada e permanente tem se mostrado forte aliada na busca do aprimoramento independente do espaço e tempo. Esta varia desde a realização de cursos de capacitação, aperfeiçoamento, extensão, Workshops, Bootcamp, MasterClass até Treinamento e Desenvolvimento (T&D). Esse último, comum no segmento corporativo, vem sendo adotado no meio educacional devido sua praticidade e objetividade. Dentre as possibilidades, a aprendizagem móvel que viabiliza o aprendizado a distância cresce exponencialmente. O objetivo deste trabalho é mostrar o processo realizado para a construção do T&D da Universidade Federal do Sul
Sudoeste do Pará (UNIFESSPA), voltado para educação científica, utilizando o método de aprendizagem móvel, a gamificação e o ensino pocket (microconteúdo) via WhatsApp. A metodologia adotada baseia-se na pesquisa-ação que envolve a tentativa continuada, sistemática e empiricamente fundamentada de aprimorar a prática e do modelo de Design Instrucional ADDIE, que foca o processo de desenho e construção de um curso. Neste trabalho, foram abordadas as cinco fases do modelo: análise, design, desenvolvimento, implementação e avaliação. Os resultados mostraram que os treinamentos usando microconteúdos propõem interação, colaboração e engajamento dos participantes. Outro ponto, é a competição imposta pela gamificação, onde os participantes se veem desafiados a buscar pontuação e recompensas através dos desafios propostos, visando melhor colocação no ranking. Sugere-se a realização de novos cursos na modalidade móvel, validando ainda mais esse novo modelo de aprendizagem, destacando o importante papel da equipe multidisciplinar.

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Publicado

2026-03-23

Como Citar

JOELMIR VINHOZA CANAZARO; MURIEL BATISTA DE OLIVEIRA; VINÍCIUS DE OLIVEIRA BARBOSA. Educação científica gamificada: Treinamento e Desenvolvimento (T&D) para educadores por meio da aprendizagem móvel . Congresso de Interdisciplinaridade do Noroeste Fluminense, [S. l.], v. 5, n. 1, 2026. Disponível em: https://anais.eventos.iff.edu.br/index.php/coninfitaperuna/article/view/1966. Acesso em: 4 abr. 2026.