“Angry Pigs”: a construção de um jogo digital a partir de “Os porcos”, de Júlia Lopes de Almeida

Autores

  • Edgar Oliveira Delatorre Instituto Federal Fluminense Campus Itaperuna
  • Luiz Claudio Constantino Tinoco Instituto Federal Fluminense Campus Itaperuna
  • Raphael José Lepre da Silva Ferraro Instituto Federal Fluminense Campus Itaperuna
  • Ingrid Corrêa Pinto Instituto Federal Fluminense Campus Itaperuna
  • João Felipe Barbosa Borges Instituto Federal Fluminense

Palavras-chave:

Jogos virtuais, Construct., Literatura de autoria feminina., Os porcos.

Resumo

A falta de interesse da juventude sobre o passado é evidente quando se coloca em questão o ensino da Literatura. Textos de séculos anteriores tendem a ser rejeitados pelos estudantes sob a justificativa de uma linguagem distante e inabitual. Quando se trata de obras de autoria feminina, a distância é ainda maior, sobretudo pelo apagamento e silenciamento que sofreram nos manuais e livros didáticos de
Literatura. Em tempo de reconhecimento da igualdade de gênero e empoderamento feminino, deixar uma bagagem cultural tão vasta é fechar os olhos para toda luta e sacrifício que elas tiveram para elevar suas opiniões e pontos de vista desde épocas passadas. Por esta razão, o objetivo deste trabalho é viabilizar o acesso a obras de autoria feminina, nomeadamente através do conto “Os porcos” (1903), de Júlia Lopes de Almeida. A fim de aproximar a obra do público jovem se investirá na criação de um jogo virtual a partir do aplicativo “Construct”, pois o texto, por ser antigo, tende a provocar desinteresse e desmotivação na leitura, considerada de difícil entendimento. Aplicar esta adaptação de contexto e localização em um jogo interativo promove uma ponte entre o mundo antigo e o atual, levando a um processo de compreensão mais amplo. Nesse sentido, pode-se contribuir de forma eficaz para o ensino e a difusão do conhecimento literário e inspirar meninas e mulheres a se apoiar e se enxergar nestas escritoras, exemplos de afirmação e superação.

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Publicado

2026-05-19

Como Citar

OLIVEIRA DELATORRE, E. .; CONSTANTINO TINOCO, L. C. .; LEPRE DA SILVA FERRARO, R. J. .; CORRÊA PINTO, I. .; BARBOSA BORGES, J. F. . “Angry Pigs”: a construção de um jogo digital a partir de “Os porcos”, de Júlia Lopes de Almeida. Congresso de Interdisciplinaridade do Noroeste Fluminense, [S. l.], v. 4, n. 1, 2026. Disponível em: https://anais.eventos.iff.edu.br/index.php/coninfitaperuna/article/view/1796. Acesso em: 9 jun. 2026.